作者: 加班的老板
最近更新: 更新时间 2024-12-13 10:26:40
状态: 连载
字数: 9.98万字
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推荐指数:★★★
【内容简介】
游戏哪个阶段最好玩?开荒的时候。我要把开荒游戏的主观感受记录下来,分享给大家。开荒游戏就像坐火车旅行,能看到不同的风景,还能开拓眼界。我喜欢这种感受,并且沉迷于此。此书以鸣潮这款游戏为起点,不设终点。希望大家能喜欢我这柴米油盐里的孤芳自赏。
【目录】
第1章 前言
第2章 鸣潮开荒第一天
第3章 鸣潮开荒第一天(二)
第4章 鸣潮开荒第一天(三)
第5章 弃坑期
第6章 鸣潮开荒第二天
第7章 鸣潮开荒第三、四、五天
第8章 鸣潮开荒第三、四、五天(二)
第9章 鸣潮开荒第三、四、五天(三)
...
第10章 鸣潮开荒第六天2024-12-13 10:26:40
【原文摘录】
有很多游戏都成了玩家童年的美好的回忆,但是对我来说很多游戏都成了我的童年阴影。
首屈一指的是《魂斗罗》。这款游戏的影响力无需赘言,对于当时的玩家来说更是一次前所未有的冒险,而我玩完魂斗罗之后直到现在对有平台跳跃因素的游戏还在产生PTSD。
我第一次打到魂斗罗第二关是我表哥回来了带着我打的。当时都给我表哥玩急眼了,冲着我大喊“你别从我这借人了”。魂斗罗有个机制,两个人玩,其中一方复活次数用完之后可以从对方的人数中借一个复活自己。
《魂斗罗》这款游戏直到现在还在深深的影响我。
第二名应属《仙剑奇侠传三》。
国产三大剑《仙剑》、《轩辕剑》、《古剑》,无论是哪一剑在当年都是非常能打的。
我当时玩完仙剑1心里那份五味杂陈的感觉我现在回想起来仍是身临其境。玩完仙剑1我就迫不及待的开始玩仙剑2,仙剑2的王小虎也给我很大的惊喜。玩完仙剑2我就去玩仙剑3。
“挖槽!人物是3D建模!”
“挖槽!迷宫也是3D建模诶!”
国产3大剑的游戏,迷宫是不可或缺的因素。就好像张麻子脸上的麻子。
我玩仙剑3时就遇到了我的一生之敌“3D迷宫”。那是游戏中期的一个迷宫,那个迷宫分上中下3层,并且有着少许的死胡同,而且每层都有着数个出口且只有一个出口才是正确的方向。而且迷宫里还有战斗,战斗完之后我真的不确定我人物脸的朝向是不是进入战斗之前的朝向。而且迷宫里没有什么特殊建筑,场景出奇的一致。这就导致如果你的空间感和记忆力稍微差一点,在走到一个死胡同之后你会一脸茫然,如果你想原路返回你会发现回去的路已经找不见了.....
我还记得那是一个午后,我进入了那个迷宫。我的双眼紧盯屏幕,我的大脑飞速运转,在奋战了3个小时之后我终于......走到了入口。
我花了整整三个小时在这个迷宫里转圈圈,那是小时候玩游戏的三个小时啊!只有周天才有的三个小时啊!
我当时的情绪可以说是非常丰富了:懊恼、愤怒、无助、后悔。我在沉默了将近2分钟之后,我做出了一个违背自己的决定,卸载!
从此迷宫PTSD就开始伴随我一起生活。直到前两年我玩了一款叫做《女神异闻录5皇家版》的游戏才把我的迷宫PTSD治好。
—— 引自章节:第1章 前言
进入游戏之后又是经典的选男女主角的问题。我思考了一下还是决定玩女主角。因为吧,我玩游戏时有个习惯,如果游戏允许选择男女主角,在没有暧昧剧情的情况下,我通常选择女角色,比如怪猎我就玩的女角色;如果有暧昧剧情或者能攻略异性我就玩男角色,比如侠之道。
但是鸣潮这款游戏吧,我在开服前做功课的时候发现男角色挺多的,我怕抽出来一堆“干巴巴的老爷们”,再加个男主角,那这游戏没法玩了。为了杜绝这种情况(我是真的怕我运气差),我就玩了个女角色。
给角色起好名字之后我就进入了游戏。
我其实是真的不打算跳剧情的,但是你的第一段剧情演出结束后,我是真的想跳。
我说一下我为什么想跳剧情。
不是因为你写的不好(刚开始还看不出来你写的好不好),是因为太墨迹。
首先要知道的是,现在是2024年。我们可以看到质量很高的美剧、日剧、英剧。我们可以看到很多优质的小说比如:东野圭吾、阿加莎。我们也玩过很多国外高质量的游戏,剧情往往也不错。
在这个高质量作品可以随便阅读观看的年代,你让玩家强制看你的剧情,你真的非常有勇气。
即使你的剧情非常出色,为什么你要剥夺玩家是否看剧情的权力呢?
把选择权交给玩家是一个高明的游戏厂商肯定会做的事。在这方面育碧做的就很好。在开放大世界里你可以选择是强引导还是弱引导。这样一来喜欢探索的玩家就可以开弱引导,容易迷路和喜欢战斗的玩家就可以开强引导。在《波斯王子:失落的王冠》这款游戏里你甚至可以选择你的弹反窗口时间。
而且就算你想让玩家看剧情也是有很多办法的;比如《赛博朋克2077》做的就很好。虽然有大段地对话剧情,还有慢吞吞地配音,但是我点一下鼠标,就可以快进到这句话的结尾,这样我就可以在不耽误时间的情况下选择我是否要观看这段剧情。
当然这个是需要技术力支持的。
其实再退一万步讲,你强制玩家看剧情是为了什么?为了交代背景、设定、世界观?还是想饱满的刻画游戏中的角色?
以上的种种完全可以靠细节来实现。
比如在《活着》这部电影里,福贵刚一亮相,在赌场赌输了正在账本上记账签名,并说出了一句台词“这一阵子字也练的大有长进”,其实这一句话就能知道这个人大概是个什么人了。
在dnf这款游戏里对NPC的塑造也是顶级的:
“对待装备要像对待情人一样”
“如果念气能附加到子弹上,那该多酷啊”
“武艺的根本就是与自然合一”
“科学的力量太伟大啦”
“灯光下也会有阴影,邪恶一直存在于你我身边”
—— 引自章节:第2章 鸣潮开荒第一天
这时候我的心情就已经有些烦躁了,因为我玩过的两款手游剧情都是可以快进或者跳过的。这是我为数不多体验“坐牢”的感觉。
而当我重新看回游戏的剧情后,这次又新出场一个女角色散华和一名男角色莫特斐。都是非常一板一眼的角色。毫无记忆亮点。
这次的剧情给我讲述了一下抽卡的设定......讲了大约半个小时左右。从进入游戏到现在差不多一个小时左右了,这剧情虽说如同白开水,但胜在一个量大管饱,喜欢看剧情的玩家有福了。
解锁抽卡,跟着引导抽的第一个是白芷,队伍奶妈。还不错,白芷画的不错。
然后接收邮件收到了第一发20连,直接开抽兄弟萌!稍微瞄了一眼卡池,直接抽新手卡池!
新手唤取,万象更新!十连八折,好运到来!走你!
从海面漩涡处升起一道白色光芒直冲天际,冲到半空中化成了一道紫光最终突破天际。
散华,我在鸣潮里第一次抽卡抽到的妹子。挺好的没抽到那个杀马特风的莫特斐。
直接第二发走起!
新手唤取,万象更新!十连八折,好运到来!走你!
秧秧,这是我在鸣潮第一个一命角色!之前忘说了,秧秧和炽霞都是直接入队的,如果抽出来同样的角色可以提升角色的“命座”,是养成玩法之一,对于角色的提升很大!
其实我也没指望这20抽能给我出5星角色。
我打算暂时将队伍设置成主角、炽霞、和白芷。然后继续跑剧情......然后又是将近20分钟的剧情。现在一出现过场动画我就迷糊。剧情尾声我们终于要出发到城外了打怪了,但是为什么去我也不知道,而且我现在也不想知道。因为我已经迫不及待地去野外打怪收集宝可梦了!
出发之前我还是去刷材料的地方去刷了一些升级用的材料,把人物升到了20级。
走到城门口又出现了过场动画,我感觉我要ptsd了。
不过这次新登场一个女角色,鉴心。画的也不错,自称小道。稀里糊涂的我们就一起出发了。我就边做任务边探索。
我已经迫不及待地去野外打怪收集宝可梦了!
出发之前我还是去刷材料的地方去刷了一些升级用的材料,把人物升到了20级。
因为我之前有玩怪猎和埃尔登法环等游戏,所以在闪避这方面还算是比较轻松。
看见怪我就一顿暴揍,也不管是什么怪,跟着任务走到哪算哪,一路打一路杀。压抑了半天的杀气总算是爆发了出来。
这一路上还有很多的解密,解密的玩法也还算丰富,就是有些无聊。
—— 引自章节:第3章 鸣潮开荒第一天(二)
我想用以前的网络流行语来表达我现在的心情“我和我的小伙伴都惊呆了”。
意义!我只想问这么画的意义何在?美观吗?增强人物特点吗?现在这个人物太有特点了,玩家们亲切地称呼他为“鸟窗男”。
如果把这条黑色的长方形去掉,这个人物会不会好一点?我感觉他至少不会挨骂了。
在我看来对于这条黑色地长方形唯一沾边地解释就是‘性隐喻’。
比如《异形》这个系列的电影里面的怪物异形,在创作的时候作者就加入了‘性隐喻’和宗教元素。但是人家知道高明的做法是隐喻,而这个叫伤痕的boos裤裆这条黑色长方形和隐喻是一点边不沾。
在这短短的数个小时里,我的三观和五官都受到了极大的冲击,我的大脑也没能幸免遇难。
我实在是很难想象一款花了大力气做宣发的手游怎么实际质量这么让人一言难尽。你说差吧,好像比其他手游强点。你说强吧,还比其他手游差点。但是很多问题明明都是可以避免的。
做游戏不要去学电影那一套。电影那是先买票后观影,玩游戏时先玩后爆金币。就算是买断制游戏也很难骗到人,现在的人太精了。在B站做游戏UP的人那么多,只要晚一天玩,他们基本都会帮你趟雷。所以游戏质量如果不过关很难从玩家手里爆金币的。
让一条黑色长方形毁了一个人物,成为玩家口中的笑柄我感觉真的很可惜。本来完完全全可以避免的事还是发生了。
其实我刚开始玩的时候是准备冲个月卡和战令的,小小的支持一下,因为我看宣传视频,游戏应该还不错。但是现在其实连卸载的心都有了。
再说回游戏。这个boos虽然在形象上一言难尽,但是战斗部分做的还是可圈可点的,像个boos。前期的boos都没什么难度,在我刮了几轮之后,又进入了过场动画。
正当我郁闷的时候,动画里出现一个神秘的红衣女子使得我眼前一亮。这个红衣女子可以说是我玩到现在见面就有好感度的角色了。只不过没说几句话就走了,看样子和伤痕一样是个反派,估计以后也抽不到,诶......
打完剧情这次我直接一头扎进开放世界里开始刷刷刷。
就在这战斗期间又有两个致命问题暴露了,怪物锁定和视角。
前面我就说过了,鸣潮在战斗方面比别的手游还是强点的,既然如此战斗的打磨就应该是你打磨的核心,也应该是你与其他手游差异化的核心。但是制作组还是没能将战斗的体验做到一般动作游戏的水准。
—— 引自章节:第4章 鸣潮开荒第一天(三)